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카니발은 모든 연령대의 아이들에게 매력적입니다. 가정이나 교실에서 수학 카니발을 설정하면 아이들은 재미있게 수학 기술을 연습 할 수 있습니다. 많은 고전적인 카니발 게임은 수학 개념에 적합합니다. 학생들을 위해 현재 수학 커리큘럼에 해당하는 숫자와 수학 개념을 사용하도록 게임을 수정할 수 있습니다.
링 던지기
병에 반지를 던지는 것은 고전적인 카니발 게임입니다. 병에 숫자를 그리거나 두드리면 수학 측면을 쉽게 추가 할 수 있습니다. 병을 가까이 놓고 아이들이 고리를 던지도록하십시오. 수학 활동에 숫자를 사용할 가능성은 많습니다. 어린이들에게 그들이 울리는 두 숫자를 더하거나 빼거나 곱하여 누가 가장 높은 답으로 끝나는 지 볼 수 있습니다. 또 다른 옵션은 승리 기준을 만드는 것입니다. 예를 들어 총계가 25보다 커야한다고 말할 수 있습니다.
볼 던지기
일련의 버킷 또는 세탁 바구니가이 게임의 대상이 될 수 있습니다. 버킷은 투사 라인과 다른 거리에 배치됩니다. 던지는 선에서 멀어 질수록 목표는 더 많은 점수를받습니다. 각 어린이는 3 개의 공을받습니다. 그는 목표 지점에 공을 던져 해당 지점 값을 추적합니다. 세 공을 모두 던지면 아이는 최종 점수를 합산합니다. 아이들에게 숫자를 곱하게 할 수도 있습니다.
추정 항아리
추정은 학생들이 연습 할 수있는 중요한 수학 기술입니다. 이 카니발 게임을 위해서는 작은 물체로 채워진 항아리가 필요합니다. 필러에 대한 아이디어는 사탕, 작은 블록, 종이 클립 또는 구슬을 포함합니다. 항목이 작을수록 추정이 더 어려워집니다. 학생들은 항아리를 검사하고 항아리에있는 항목의 수를 추측합니다. 각 병 근처에있는 상자는 아이들이 추측을 안에 넣을 수 있도록합니다. 카니발이 끝나면 가장 가까운 사람을 결정하기 위해 항목을 그룹으로 계산하십시오.
장소 가치 고리
이 게임은 진보적 인 크기의 링을 사용합니다. 바닥이나 줄에 테이프가 붙어 고리를 만듭니다. 큰 골판지 원을 자르고 각 고리를 칠할 수도 있습니다. 9 개의 고리가 필요합니다. 1에서 9까지의 고리에 번호를 매기십시오. 가운데 부분은 9이고 외부 고리는 1입니다. 각 플레이어는 정해진 수의 콩 주머니를 얻습니다. 콩 주머니의 수는 공부하는 장소의 가치에 해당합니다. 예를 들어, 수천 곳의 숫자로 작업하는 경우 각 어린이는 4 개의 콩 주머니를 던집니다. 콩 주머니가 대상에 던져집니다. 콩 주머니가 나오는 숫자는 숫자를 만드는 데 사용됩니다. 개별 숫자를 사용하여 가장 높은 숫자를 만드는 사람이 승자입니다.