피부의 3D 단면 모델을 구축하는 방법

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 22 6 월 2021
업데이트 날짜: 7 할 수있다 2024
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53. SketchUp - 스케치업 동영상 만들기 ① (Animation)
동영상: 53. SketchUp - 스케치업 동영상 만들기 ① (Animation)

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모델 제작은 학생들이 정보와 상호 작용하고 교사가 학생의 이해를 평가할 수 있도록함으로써 이중 목적을 제공합니다. 외부에서 볼 때 피부가 똑바로 보일 수 있지만 피부 복잡성은 피부 깊이 이상입니다. 레이블이있는 3D 스킨 모델을 작성하면 스킨의 복잡한 구조를 이해하는 데 도움이됩니다.

피부의 중요성

피부는 인체에서 가장 크고 가장 빠르게 성장하는 기관을 형성합니다. 외피 시스템이라고도하는 피부는 체온을 유지하면서 기본 신체 시스템을 먼지와 미생물로부터 보호합니다. 피부는 내부와 외부를 분리합니다.
피부 세포의 수명에 대해 자세히 알아보십시오.

기본 피부 구조

표피는 피부의 가장 바깥쪽에있는 층입니다. 이 피부 층은 두께가 매우 얇은 (눈꺼풀)에서 매우 두꺼운 (힐)까지 다양합니다. 표피는 기저부에서 새로운 세포를 형성하는데,이 세포는 형성 한 지 약 한 달 후에 위로 움직이고 벗겨집니다. 표피는 피부색을 결정하는 색소 인 멜라닌을 만듭니다. 표피의 특수 세포는 또한 신체가 미생물을 침입하는 것을 막아 면역계의 일부로 작용합니다.

진피는 표피 아래에 있습니다. 진피에는 많은 특수 구조가 포함되어 있습니다. 진피 안에는 땀샘, 기름 (피지) 땀샘, 신경 종말, 모낭 및 혈관이 있습니다.

진피 아래에는 피하 지방층 인 피하가 있습니다. 이 지방층은 진피를 뼈와 근육의 밑에있는 층에 부착합니다. 지방층은 체온을 유지하는 데 도움이되는 절연 층을 제공하면서 충돌 및 긁힘으로부터 본체를 보호합니다. 진피에 도달하는 혈관 및 신경은 피하를 통해 이동합니다.
피부 재생 방법에 대해 자세히 알아보십시오.

머티리얼에 대한 3D 스킨 모델 아이디어

스킨 프로젝트의 레이어를 완성하기 위해 여러 가지 재료를 선택할 수 있습니다.

식용 프로젝트는 쿠키 또는 케이크, 젤라틴 또는 크래커 및 쿠키 부스러기의 세 가지 색상 또는 풍미 층을 사용할 수 있습니다. 감초 또는 다른 길고 얇은 사탕을 사용하여 머리카락, 신경 및 혈관을 만듭니다. 땀샘을 나타내는 작은 사탕이나 과일을 사용하십시오.

점토 또는 소금 반죽 모델링과 같은 부패하기 어려운 재료를 사용하여 피부의 단면을 만들 수 있습니다. 모낭 및 기타 구조물을 성형하기 위해 파이프 클리너를 사용하여 모발과 다양한 점토 색상을 표현하십시오. 소금 반죽을 사용하는 경우 식용 색소를 사용하여 세포 부분을 구별하십시오. (소금 반죽 레시피 관련 자료 참조)

점토로 피부의 단면 만들기

    세 가지 색상의 점토 또는 소금 반죽을 선택하여 시작하십시오. 표피는 가장 얇고, 표피는 표피보다 약 절반, 두 배는 두껍습니다. 표피 : 진피 : 피하 비율은 1 : 2 : 4 일 것이므로, 모델은 표피를 나타내는 1 인치, 진피를 나타내는 2 인치 및 피하를 나타내는 4 인치를 가질 수있다. 모형을 독립형으로 만들려면 피하를 다른 층보다 넓게 만들거나 전체 블록을 3-4 인치 넓게 만드십시오.

    외피층 인 표피는 10 내지 15 층의 세포를 함유한다. 가장자리와 상단을 스코어링하여 이러한 레이어를 제안하거나 시간이있을 경우 표피 레이어를 만들기에 충분한 작은 평면 웨이퍼를 만듭니다. 약 20 % (20 개 세포 중 1 개)가 멜라닌을 생성하므로, 표피의 하층에 배치 할 수있는 이러한 특수 세포를 만들기 위해 색상 또는 색상을 혼합하십시오.

    진피에는 모낭, 기름 및 땀샘, 신경 종말 및 작은 혈관이 들어 있습니다. 모발과 그 모낭의 경우, 진피의 하부에서 표피 표면까지의 통로를 개척하거나 형성합니다. 파이프 클리너의 바닥 주위에 점토 공을 싸서 양파와 같은 구조를 만듭니다. 모낭, 점토 끝을 진피의 아래쪽 가장자리에 맞추고 파이프 클리너 머리카락을 채널을 통해 위로 그리고 표피의 상단으로 확장하십시오.

    작은 찰흙 공을 사용하여 기름 땀샘을 만들고 기름 땀샘을 작은 홈으로 머리카락 채널에 연결하십시오. 땀샘은 표피 표면에 자체 채널을 가진 작은 코일 벌레처럼 보입니다.

    혈관과 신경은 진피 아래의 피하에서 진피로 들어갑니다. 신경과 혈관을 나타 내기 위해 다른 색상의 얇은 스파게티 같은 튜브를 굴립니다. 각 모낭에는 신경 및 혈액 세포가 부착됩니다. 그렇지 않으면 신경이 표피의 바닥 근처로 확장되고 혈관이 표피의 바닥 근처로 반복 된 다음 다시 피하로 내려갑니다.

    피하 또는 피하 지방층은 구근 또는 둥근 지방을 포함합니다. 작은 대리석 크기의 점토 공을 조각하거나 형성하여 지방을 나타냅니다. 진피에서 신경과 혈관을 피하 진피 아래로 흐르는 더 큰 일치하는 튜브에 연결하십시오.

    부품에 레이블을 지정하거나 모델의 각 부분이 무엇을 나타내는 지 설명하는 키를 만들어 3D 스킨 모델 프로젝트를 완료하십시오.