총알의 궤적을 계산하는 방법

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작가: John Stephens
창조 날짜: 24 1 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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총의 구조와 총알의 궤적
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총알의 궤적을 계산하면 고전 물리학의 일부 주요 개념에 대한 유용한 소개가 될 수 있지만 더 복잡한 요인을 포함시킬 수있는 범위도 있습니다. 가장 기본적인 수준에서 총알의 궤도는 다른 발사체의 궤도와 똑같이 작동합니다. 핵심은 속도 성분을 (x) 및 (y) 축으로 분리하고 중력으로 인해 일정한 가속을 사용하여지면에 닿기 전에 총알이 얼마나 멀리 날아갈 수 있는지 알아내는 것입니다. 그러나보다 정확한 답변을 원하는 경우 드래그 및 기타 요소를 통합 할 수도 있습니다.

TL; DR (너무 길고 읽지 않음)

간단한 공식을 사용하여 총알이 이동 한 거리를 계산하려면 바람 저항을 무시하십시오.

x = v0x√2 시간 ÷ g

어디서 (v0x)는 시작 속도, (h) 발사 높이, (g) 중력으로 인한 가속도입니다.

이 공식은 드래그를 통합합니다.

x = v엑스0t-CρAv22 ÷ 2 분

여기서 (C)는 총알의 항력 계수, (ρ)는 공기 밀도, (A)는 총알의 면적, (t)는 비행 시간, (m)은 총알의 질량입니다.

배경 : (x) 및 (y) 속도 성분

궤도를 계산할 때 알아야 할 주요 요점은 속도, 힘 또는 다른 "벡터"(방향과 강도가있는)를 "구성 요소"로 나눌 수 있다는 것입니다. 무언가가 45도 각도로 움직이는 경우 수평으로, 특정 속도로 수평으로, 특정 속도로 수직으로 움직이는 것으로 생각하십시오. 이 두 속도를 결합하고 서로 다른 방향을 고려하면 속도와 결과 방향을 포함하여 물체의 속도가 제공됩니다.

cos 및 sin 함수를 사용하여 힘 또는 속도를 구성 요소로 분리하십시오. 무언가가 수평에 대해 30도 각도로 초당 10 미터의 속도로 움직이면 속도의 x 성분은 다음과 같습니다.

V엑스 = v cos (θ) = 10 m / s × cos (30 °) = 8.66 m / s

여기서 (v)는 속도 (초당 10 미터)이며 문제에 맞게 (θ) 위치에 각도를 넣을 수 있습니다. (y) 구성 요소는 유사한 표현식으로 제공됩니다.

V와이 = v sin (θ) = 10 m / s × sin (30 °) = 5 m / s

이 두 구성 요소는 원래 속도를 구성합니다.

일정한 가속 방정식을 갖는 기본 궤적

궤도와 관련된 대부분의 문제의 핵심은 발사체가 바닥에 닿을 때 앞으로 움직이지 않는다는 것입니다. 총알이 공중에서 1 미터에서 발사되면 중력으로 인한 가속이 1 미터 아래로 내려 가면 더 이상 이동할 수 없습니다. 이것은 y 구성 요소가 가장 중요하게 고려해야한다는 것을 의미합니다.

y 성분 변위에 대한 방정식은 다음과 같습니다.

y = v0 년 t-0.5gt2

"0"첨자는 (y) 방향의 시작 속도, (t)는 시간, (g)는 중력으로 인한 가속 (9.8m / s)을 의미합니다.2. 총알이 완전히 수평으로 발사되면 (y) 방향의 속도가 아닌 경우이를 단순화 할 수 있습니다. 이것은 떠난다 :

y = -0.5gt2

이 방정식에서 (y)는 시작 위치에서의 변위를 의미하며, 총알이 시작 높이 (h)에서 떨어지는 데 걸리는 시간을 알고 싶습니다. 다시 말해 우리는 원하는

y = -h = -0.5gt2

다시 정렬 할 대상 :

t = √2h ÷ g

총알의 비행 시간입니다. 전진 속도는 이동 거리를 결정하며 다음과 같이 지정됩니다.

x = v0x

속도는 총을 떠나는 속도입니다. 이것은 수학의 단순화를 위해 드래그 효과를 무시합니다. 잠시 전에 찾은 (t)에 대한 방정식을 사용하면 이동 거리는 다음과 같습니다.

x = v0x√2 시간 ÷ g

400m / s로 발사되고 1 미터 높이에서 발사되는 총알의 경우 다음을 제공합니다.

엑스__ = 400m / s √

= 400m / s × 0.452s = 180.8m

그래서 총알은 약 181 미터를 이동하여 땅에 닿습니다.

드래그 통합

보다 현실적인 답변을 얻으려면 위의 방정식으로 드래그하십시오. 이것은 약간 복잡하지만 총알과 발사되는 온도와 압력에 대한 필요한 정보를 찾으면 쉽게 계산할 수 있습니다. 드래그로 인한 힘의 방정식은 다음과 같습니다.

에프견인 = −CρAv2 ÷ 2

여기서 (C)는 총알의 항력 계수를 나타냅니다 (특정 총알에 대해 알 수 있거나 일반적인 수치로 C = 0.295를 사용할 수 있음), ρ는 공기 밀도 (정상 압력 및 온도에서 약 1.2kg / 입방 미터) , (A)는 총알의 단면적입니다 (특정 총알에 대해이 작업을 수행하거나 A = 4.8 × 10을 사용할 수 있습니다)−52, .308 구경) 및 (v)의 값은 총알의 속도입니다. 마지막으로, 총알의 질량을 사용하여이 힘을 방정식에 사용하기위한 가속도로 바꾸십시오. 특정한 총알을 염두에 두지 않는 한 m = 0.016 kg으로 취할 수 있습니다.

이것은 (x) 방향으로 이동 한 거리에 대해보다 복잡한 표현을 제공합니다.

x = v엑스0t-CρAV22 ÷ 2 분

기술적으로 드래그는 속도를 줄이고 결과적으로 드래그를 감소시키기 때문에 복잡하지만 초기 속도 400m / s를 기준으로 드래그를 계산하면 작업을 단순화 할 수 있습니다. 비행 시간 0.452 초 (이전과 같이)를 사용하면 다음과 같은 결과가 나타납니다.

엑스__ = 400m / s × 0.452 초-÷ 2 × 0.016kg

= 180.8m-(0.555kg m ÷ 0.032kg)

= 180.8m-17.3m = 163.5m

따라서 드래그를 추가하면 추정치가 약 17 미터 변경됩니다.