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마찰은 운동과 정적의 두 가지 방식으로 발생합니다. 운동 마찰은 표면에서 미끄러지는 물체에 작용하는 반면, 마찰은 물체가 움직이지 못하게 할 때 정적 마찰이 발생합니다. 마찰에 대한 간단하지만 효과적인 모델은 마찰력 (f)이 수직력 (N)과 마찰 계수 (μ)의 수와 같다는 것입니다. 계수는 서로 상호 작용하는 재료를 포함하여 서로 접촉하는 모든 재료 쌍마다 다릅니다. 수직력은 두 슬라이딩 표면 사이의 계면에 수직 인 힘, 즉 서로 밀착되는 힘입니다.
TL; DR (너무 길고 읽지 않음)
마찰 계수를 계산하는 공식은 μ = f ÷ N입니다. 마찰력 f는 항상 의도 된 동작이나 실제 동작의 반대 방향으로 작용하지만 표면과 평행합니다.
운동 시간 측정
마찰력을 측정하기 위해, 풀리 위로 뻗어 매달린 덩어리에 부착 된 끈으로 당기는 블록이 트랙을 가로 질러 미끄러지는 실험을 설정하십시오. 가능한 한 도르래에서 블록을 시작하고 블록을 해제 한 후 트랙을 따라 거리 L을 이동하는 데 걸리는 시간 t를 기록하십시오. 매달린 덩어리가 작을 때 블록을 조금 움직여 움직일 수 있습니다. 다른 매달린 질량으로이 측정을 반복하십시오.
마찰력 계산
마찰력을 계산하십시오. 시작하려면 먼저 블록의 순 힘 Fnet을 계산하십시오. 방정식은 Fnet = 2ML ÷ t입니다.2여기서 M은 블록의 질량 (그램)입니다.
블록에 가해진 힘 Fapplied는 매달린 질량의 무게 m에 의한 스트링 원인으로부터의 힘입니다. 적용된 힘 Fapplied = mg를 계산합니다. 여기서 g = 9.81 미터 / 초, 중력 가속 상수.
N을 계산하면 수직 힘은 블록의 무게입니다. N = Mg.
이제 마찰력 f, 가해진 힘과 순 힘의 차이를 계산하십시오. 방정식은 f = Fapplied-Fnet입니다.
마찰력 그래프
x 축의 수직력 N에 대해 y 축의 마찰력 f를 그래프로 표시합니다. 기울기는 운동 마찰 계수를 제공합니다.
램프 데이터 기록
물체를 한쪽 끝의 트랙에 놓고 천천히 끝을 들어 경사로를 만듭니다. 블록이 미끄러지기 시작하는 각도 θ를 기록하십시오. 이 각도에서 경사로 아래로 작용하는 유효 중력은 블록이 처음부터 미끄러지는 것을 방지하는 마찰력보다 거의 크지 않습니다. 마찰 물리를 경 사진 평면의 형상과 통합하면 정적 마찰 계수에 대한 간단한 공식이 제공됩니다. μ = tan (θ), 여기서 μ는 마찰 계수이고 θ는 각도입니다.