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움직이는 부품이있는 모든 유형의 기계는 운동 에너지를 사용합니다. 움직이는 부품은 아무리 복잡하더라도 조합 또는 일련의 간단한 기계입니다. 간단한 기계는 종종 작용하는 초기 노력의 양을 늘리거나 힘의 방향을 변경하는 데 사용됩니다. 운동 에너지를 사용하는 간단한 기계에는 레버, 풀리, 경사면 및 바퀴와 차축이 포함됩니다.
레버
레버를 사용하면 간단한 기계적 이점을 통해 우리가 적용하는 힘을 배가함으로써 과도한 노력없이 무거운 무게를들 수 있습니다. 레버는 외력이 움직이지 않으면 물체를 움직일 수 없으므로 운동 에너지가 필요합니다. 단순 레버에는 받침점과 손잡이의 두 부분이 있습니다.
하중과 받침점의 위치와 초기 힘이 적용되는 위치에 따라 3 가지 등급의 레버가 있습니다 : 1, 2, 3 급. 일류 레버에서 받침점은 노력과 짐의 한가운데에 있습니다. 2 등석에서는 노력이 짐과 받침점의 중간에 있습니다. 3 급에서는 짐이 노력과 지지점의 중간에 있습니다.
고패
풀리는 바퀴와 밧줄로 만들어진 간단한 기계입니다. 레버처럼 작동하려면 운동 에너지가 필요합니다. 풀리는 종종 물체를 움직일 때 적용해야하는 힘의 방향을 변경하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 물체 자체를 들어 올리는 대신 풀리의 밧줄을 아래로 당겨 물체를 들어 올릴 수 있습니다. 풀리에는 고정, 이동 및 복합의 세 가지 유형이 있습니다. 고정 풀리는 힘의 방향 만 변경하는 반면, 이동 가능한 풀리는 적용하는 힘을 곱할 수 있습니다. 컴파운드 풀리는 고정 풀리와 이동 풀리의 조합입니다.
경사면
경 사진 평면을 사용하면 무거운 물체를 더 높은 곳으로 쉽게 이동할 수 있지만, 움직이는 물체를 움직이려면 초기 운동 에너지 원이 필요합니다. 경 사진 평면에는 높이가 다른 두 개의 끝 점이 있습니다. 물체를 "리프팅"하는 데 필요한 초기 운동 에너지가 줄어들 기 때문에 물체를 낮은 지점에서 높은 지점으로 쉽게 이동할 수 있습니다. 경사면이 물체를 들어 올리는 대신 더 긴 이동 거리를 만들어서 필요한 힘만 분배하기 때문에 지출하는 힘이 적다는 의미는 아닙니다.
윤축
바퀴와 차축은 크기가 다른 두 개의 원형 물체의 조합입니다. 바퀴는 더 큰 물체이고 차축은 바퀴의 중간에 위치한 작은 것입니다. 어플리케이션에 따라 차축을 고정하거나 움직일 수 있습니다. 휠과 액슬에 가해지는 작업량을 배가시킬 수는 있지만 여전히 움직이기 위해서는 푸시 또는 운동 에너지가 필요합니다. 예를 들어 자전거를 움직이려면 자전거 운전자가 페달을 밟아야합니다.