콘텐츠
4 학년을위한 과학 박람회 프로젝트는 9 살과 10 살짜리 학생들이 과학의 주요 측면을 설명하고 과학의 작동 방식에 대한 이해를 증진시킬 수있을 정도로 쉽고 재미 있어야합니다. 최고의 프로젝트 아이디어는 충분한 지침을 제공하는 일반적인 개념이므로, 학생은해야 할 일을 알고 있지만 스스로 해결할 수 있도록 세부 사항을 열어 둡니다. 학생들은 관심있는 프로젝트를 개발할 수 있습니다.
TL; DR (너무 길고 읽지 않음)
4 학년 과학 프로젝트를위한 주제 아이디어에는 설문 조사, 빛의 동작에 대한 데모, 다양한 필터 작동 방식 및 공이 튀는 방식이 포함됩니다. 디스플레이를 통해 학생들은 아이디어를 발표 할 수 있으며,이 중 일부는 실습 데모를 포함 할 수 있습니다.
질문이 답변에 미치는 영향
학생들은 중립적 인 주제에 대한 질문을하고 다른 사람들의 두 가지 다른 방법으로 질문해야합니다. 예를 들어, 설문 조사 참가자에게 "고양이는 개보다 애완 동물을 키우나요?"라고 말하고 다른 응답자에게 "개는 고양이보다 애완 동물을 키우나요?" 또 다른 질문 쌍은 "브로콜리를 좋아합니까?"와 "브로콜리를 싫어합니까?"입니다.
학생들에게 답을 추적하고 충분한 사람들에게 질문을하여 질문 유형이 차이를 만들 었는지 알 수있게하십시오. 예를 들어, 첫 번째 브로콜리 질문의 경우 14 명이 예, 15는 아니요라고 말할 수 있습니다. 이는 브로콜리를 좋아하고 싫어하는 사람들과 거의 같은 수를 의미합니다. 두 번째 브로콜리 질문의 경우 18 명은 예, 12 명은 아니요, 브로콜리를 싫어하는 사람은 더 많음을 의미합니다. 반면에 같은 수의 사람들이 두 질문에 예라고 대답 할 수 있습니다. 그런 다음 학생은 질문을 변경하는 것이 사람들의 답변 방법에 어떤 영향을 미쳤는지 설명하지 않습니다. 학생들이 연구를 프로젝트 보드에 쉽게 표시 할 수있는 프리젠 테이션으로 편집하게하십시오.
빛의 행동의 데모
또 다른 프로젝트 아이디어는 빛이 어떻게 다른 재료를 통과하는지 보여줄 수 있습니다. 창문 유리 조각, 프리즘, 플라스틱 및 렌즈와 같은 여러 개의 작은 동일한 손전등과 다른 재료를 가져옵니다. 학생은 작은 안경을 물, 바닷물, 기름 및 시럽과 같은 다른 액체로 채 웁니다. 항목과 안경을 흰색 배경 앞에 놓고 손전등에서 각각의 빛을 비추어 빛의 작동 방식을 보여줄 수 있습니다.
어떤 재료는 빛을 구부리고, 어떤 재료는 빛을 통과시키지 않고, 어떤 재료는 빛을 색으로 분해하고, 어떤 재료는 빛을 스폿이나 라인에 집중시킵니다. 학생은 패턴의 유무를 판단하고 빛에 어떤 일이 발생하고 왜 발생하는지 시연 할 수 있습니다.
여과 연구
여과 프로젝트는 학생이 혼합물을 준비하고 다른 필터로 여과하여 분리하려고 시도하는 것으로 시작합니다. 학생은 일어난 일을 기록하고 사용 된 혼합물과 필터를 보여줍니다. 액체 혼합물은 아마도 시연에 사용하기 가장 쉬운 방법 일 수 있으며 진흙탕 물, 미세 모래가 섞인 물, 후추가 섞인 물, 소금 또는 설탕이 든 물, 또는 기름과 같은 다른 액체와 혼합 된 물질, 비눗물 또는 창 클리너. 가능한 필터는 종이 타월, 천, 펠트, 레이스 또는 두꺼운 용지 일 수 있습니다.
실험의 세부 사항에 따라 데모는 다양한 필터가 한 유형의 액체 혼합물, 한 유형의 필터가있는 다른 액체 또는 여러 개의 필터가있는 여러 액체에서 작동하는 방식을 보여줄 수 있습니다. 데모는 일부 혼합물을 분리하는 방법을 보여 주지만 다른 혼합물은 필터를 통과하는 방법과 왜 그런지 보여줍니다.
공이 튀는 방법
학생은 농구 공, 테니스 공, 골프 공, 고무공 및 발리볼과 같은 여러 가지 다른 공을 사용합니다. 던지는 경우 공이 떨어질 때 각 공이 얼마나 높이 튀어 나오는지를 결정합니다. 그런 다음 학생은 첫 번째 및 여러 후속 바운스를 기록하여 패턴이 존재하는지 확인합니다. 과학 박람회 디스플레이의 경우, 학생은 발견 된 패턴을 자세히 설명하여 첫 번째 및 후속 바운스에서 각 볼이 얼마나 높이 튀 었는지에 대한 다른 볼과 기록을 보여줍니다.
이 실험을 수행하는 가장 쉬운 방법은 큰 흰색 종이를 벽에 부착하거나 흰색 벽을 배경으로 사용하는 것입니다. 학생은 벽이나 종이 위의 땅에서 약 3 피트 위에 선을 그립니다. 동공은 해당 라인에서 각 공을 떨어 뜨린 다음 배경에서 첫 번째 바운스 및 후속 바운스의 높이를 기록합니다. 학생은 각 바운스의 높이를 측정하고 각 바운스가 이전 바운스의 동일한 비율인지 여부와 다른 볼이 같은 방식으로 바운스되는 정도와 같이 높이에서 패턴을 찾습니다.