수학 함수를 사용하여 그림을 만드는 방법

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 10 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 칠월 2024
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[알지오매스] 수학시험문제 그림그리기(함수편)
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수학 함수의 그림을 그래프라고합니다. x 및 y 축으로 2 차원 그래프를 작성하거나 x, y 및 z 축으로 3 차원 그래프를 구성 할 수 있습니다. 2 차원 그래프를 가정하면, 수학 방정식은 y의 값을 x 또는 y = f (x)의 함수로 제공합니다. 이것은 x가 변함에 따라 y는 함수 f (x)에 따라 변한다고 말합니다. 예를 들어, y = 2x는 x = 2, y = 4 인 경우 x = 6, y = 12 인 간단한 함수입니다. 그래프에서 x와 y 사이의 관계를 표시하여 관계를 시각적으로 표현할 수 있습니다. x와 y.

방정식의 그래프를 만듭니다 : y = 2x,

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    한 장의 종이에 직선 수평선을 그립니다. "x"줄에 레이블을 붙입니다. 줄을 같은 간격의 10 개의 섹션으로 나누고 각 섹션은 작은 수직 해시 마크로 표시합니다. 해시 표시에 1에서 10까지 레이블을 지정하십시오.

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    x의 수평선을 시작한 지점에서 시작하여 직선 수직선을 그립니다. 이 줄에 "y"라고 표시하십시오. 라인을 간격이 같은 20 개의 섹션으로 나누고 각 섹션은 작은 수평 해시 마크로 표시합니다. 해시 마크에 1에서 20까지 레이블을 지정하십시오.

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    y = 2x를 플로팅합니다. x = 1로 시작합니다. x = 1, y = 2에서 그래프에서 1로 표시된 x 축의 해시 표시로 이동합니다. x 축의 1에서 2의 해시 표시까지 수직으로 이동합니다. y 축을 누르고 그 점에 "점"을 놓습니다. x = 2로 이동합니다. x = 2, y = 4에서 그래프에서 2로 표시된 x 축의 해시 표시로 이동합니다. x 축의 2에서 4의 해시 표시로 수직으로 이동합니다. y 축을 누르고 그 점에 "점"을 놓습니다. 이 과정을 x = 10까지 반복하십시오.

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    모든 점을 연결하는 선을 그립니다. 직선이 위로 향하게됩니다. 이 직선은 방정식 y = 2x의 그래픽 또는 시각적 표현입니다.

방정식의 그래프를 만듭니다 : y = sin (x),

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    한 장의 종이에 직선의 수평선을 그립니다. "x"줄에 레이블을 붙입니다. 줄을 같은 간격의 10 개의 섹션으로 나누고 각 섹션은 작은 수직 해시 마크로 표시합니다. 해시 표시에 0에서 10까지 레이블을 지정하십시오.

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    직선을 그리십시오. x의 수평선의 시작이 수직선의 중앙에 오도록 선을 그립니다. 이렇게하면 x 선 아래의 세로 선의 절반 (음의 방향)과 x 선 위의 다른 절반이 양의 방향이됩니다. 라인을 10 개의 등 간격 섹션으로 나누고 각 섹션은 작은 수평 해시 마크로 표시합니다. 음의 방향에 5 개의 해시 표시가 있고 양의 방향에 5 개의 해시 표시가 있습니다. 음수 방향으로 0--5로 해시 표시를 지정하고 양수 방향으로 0-5로 해시 표시를 지정하십시오. 또한 양수 및 음수 방향에서 0과 1 사이에 동일한 간격으로 배치 된 4 개의 해시 표시를 배치하십시오. 양수 및 음수 방향으로 0.2, 0.4, 0.6 및 0.8로 레이블을 지정하십시오.

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    함수 y = sin (x)를 플로팅합니다. 사인 함수가있는 계산기를 사용하여 x = 0으로 시작합니다. x = 0에서 사인의 0은 0이므로 y = 0입니다. 그래프에서 x = 0에 점을 놓습니다. x = 1에서 사인 1은 0.84이므로 y = 0.84입니다. x = 1 인 x 축으로 이동하고 y = 0.84에서 y 축까지 추적하고 해당 지점에 점을 놓습니다. x = 2에서 10까지 이것을 반복하십시오.

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    모든 점을 연결하는 선을 그립니다. 양의 축과 음의 축 사이에서 앞뒤로 진동하는 사인파가 있습니다. 이것은 방정식 y = sin (x)의 그래픽 또는 시각적 표현입니다.