콘텐츠
속도는 종종 스칼라 속도 속도와 상호 교환 적으로 사용되지만 두 용어는 뚜렷한 차이가 있습니다. 속도는 단위 시간당 이동 거리를 측정하고 이동 방향을 무시합니다. 그러나 Velocity는 시간에 따른 위치 변화 (크기)를 고려하여 이동 방향을 제공하는 벡터 수량입니다. 반전 과정이없는 직선에서는 속도와 속도가 동일하지만 실제 세계는 그다지 깔끔하지 않습니다. 1 마일 둘레 경주 트랙을 생각해보십시오. 자동차가 500 바퀴와 2 시간 후에 결승선을 통과하면 시속 250 마일의 평균 속도로 500 마일을 주행했습니다. 그러나 자동차가 원래 시작점에서 끝났기 때문에 평균 속도의 크기는 0입니다.
직선 속도 계산
위치 변화를 측정하십시오. 단일 방향의 직선에서 이것은 단순히 이동 한 거리입니다. 예를 들어, 10 마일 동안 집에서 북쪽으로 일관되게 운전하면 변위는 10 마일입니다. 동일한 목적지에 도달하기 위해 지그재그 코스를 갔다면 이동 거리는 더 길지만 변위는 여전히 10 마일입니다. 따라서 속도의 크기를 계산할 때 두 점 사이의 직선 거리를 측정하십시오.
시간의 변화를 측정하십시오. 이 예에서 오후 2시에 집을 떠난 경우 오후 2시 30 분에 목적지에 도착하는데 30 분 또는 0.5 시간이 걸렸습니다.
평균 속도를 계산하기 위해 변위를 시간의 변화로 나눕니다. 이 예에서 시간당 20 마일의 평균 속도를 계산하려면 10 마일을 0.5 시간으로 나눕니다.