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다양한 차원의 세계를 상상하면 시간, 공간 및 깊이를 포함한 모든 것을 인식하는 방식이 달라집니다. 영화를 3D로 시청하면 일반적으로 볼 수 없었던 깊이를 경험할 수 있습니다.
2 차원과 3 차원의 차이점을 쉽게 생각할 수 있습니다. 그러나 네 가지 차원에 수반되는 것은 그리 분명하지 않습니다. 과학자와 다른 연구자들이 3 차원과 4 차원의 차이를 더 잘 판단하기 위해 다른 차원을 말할 때의 의미를 이해하는 것이 중요합니다.
3D 대 4D
우리 세계는 세 가지 공간 차원, 너비, 깊이 및 높이에 있으며 시간 차원과 같이 일시적인 네 번째 차원이 있습니다. 과학자들과 철학자들은 네 번째 공간 차원이 무엇인지 궁금해하고 연구했습니다. 이 연구자들은 4 차원을 직접 관찰 할 수 없기 때문에 그것의 증거를 찾기가 더 어렵다.
4 차원이 어떤지 더 잘 이해하기 위해 3 차원을 3 차원으로 만드는 것이 무엇인지 자세히 살펴보고 이러한 아이디어에 따라 4 차원이 무엇인지 추측 할 수 있습니다.
길이, 너비 및 높이는 관찰 가능한 세계의 3 차원을 구성합니다. 당신은 시각과 청각과 같은 우리의 감각에 의해 주어진 경험적 데이터를 통해 이러한 차원들을 관찰합니다. 참조 점을 따라 3 차원 공간에서 벡터의 위치와 방향을 결정할 수 있습니다.
이 세계를 폭, 높이 및 길이가 앞뒤로 위아래로 움직이며 시간과 나란히 좌우로 움직이는 3 개의 공간 축이 있고 직접 관찰하지는 않지만인지하는 차원 인 3 차원 큐브로 상상할 수 있습니다.
3D와 4D를 비교할 때, 3 차원 공간 세계에 대한 이러한 관찰을 고려할 때, 4 차원 큐브는 당신이 인식 할 수없는 4 차원과 함께인지하는이 3 차원으로 움직이는 물체 인 tesseract가 될 것입니다.
이러한 개체는 8 셀, 팔로 코론, 테트라 큐브 또는 4 차원 하이퍼 큐브라고도하며 직접 관찰 할 수는 없지만 추상적 인 의미로 공식화 할 수 있습니다.
4D 그림자
3 차원 존재는 큐브의 2 차원 표면에 그림자를 드리 우기 때문에 연구자들은 4 차원 물체가 3 차원 그림자를 드리울 것이라고 추측하게되었습니다. 이러한 이유로 4 차원을 직접 관찰 할 수 없더라도 3 차원 공간에서이 "그림자"를 관찰 할 수 있습니다. 이것은 4d 그림자입니다.
오클라호마 주립 대학의 수학자 Henry Segerman은 자신의 4 차원 조각을 만들고 설명했습니다. 그는 반지를 사용하여 12 개의 오각형면을 가진 3 차원 모양 인 120 개의 십이 면체로 만들어진 12 각형 모양의 물체를 만들었습니다.
3 차원 물체가 2 차원 그림자를 드리 우는 것과 마찬가지로 Segerman은 그의 조각품이 4 차원 입체 그림자라고 주장했다.
이러한 그림자의 예가 네 번째 차원을 관찰하는 직접적인 방법을 제공하지는 않지만, 네 번째 차원에 대해 생각하는 방법에 대한 좋은 지표입니다. 수학자들은 종종 치수에 대한 인식의 한계를 설명 할 때 개미가 종이 위에 걸어 다니는 것과 유사한 비유를 제기합니다.
종이 표면을 걷는 개미는 2 차원만을 인식 할 수 있지만, 이것이 3 차원이 존재하지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 단지 개미가이 차원에 대한 추론을 통해 두 차원 만 직접보고 세 번째 차원을 유추 할 수 있다는 의미 일뿐입니다. 마찬가지로 인간은 직접 인식하지 않고 네 번째 차원의 본질을 추측 할 수 있습니다.
3D 이미지와 4D 이미지의 차이점
4 차원 큐브 테 서랙 트는 x, y 및 z에 의해 설명 된 3 차원 세계가 어떻게 제 4 세계로 확장 될 수 있는지의 일례이다. 수학자, 물리학 자 및 기타 과학자와 연구원은 w와 같은 다른 변수를 포함하는 4 차원 벡터를 사용하여 4 차원의 벡터를 나타낼 수 있습니다.
4 차원의 객체의 기하학적 구조는 4 차원 도형 인 4- 폴리 토프를 포함하여 더 복잡합니다. 이 객체는 3D 이미지와 4D 이미지의 차이점을 보여줍니다.
일부 전문가들은 "4 차원"을 사용하여 3 차원이 수용 할 수없는 용지 형태에 더 많은 효과를 추가하는 것을 언급했습니다. 여기에는 온도, 습도, 동작 및 가상 현실 시뮬레이션처럼 몰입 할 수있는 기타 요소를 통해 극장의 분위기를 변화시키는 "4 차원 영화"가 포함됩니다.
유사하게, 3 차원 초음파를 연구하는 초음파 연구자들은 때때로 "4 차원"을 실시간 기록에서와 같이 시간 의존적 측면을 갖는 초음파로 지칭한다. 이 방법들은 시간을 네 번째 차원으로 사용합니다. 따라서, 그들은 테서 랙트가 설명하는 네 번째 공간 차원을 설명하지 않습니다.
4D 도형
4D 도형을 만드는 것은 복잡해 보일 수 있지만 여러 가지 방법이 있습니다. tesseract를 예로 들어, 시작점과 끝 점이 있도록 w 축을 따라 3 차원 큐브를 표현할 수 있습니다.
이 확장을 상상하면 tesseract가 8 개의 큐브, 즉 원래 큐브의면에서 6 개,이 확장의 시작 및 끝점에서 2 개로 제한됩니다. 이 확장을 연구하면 정점은 16 개의 폴리 토프 정점 (입방체의 시작 위치에서 8 개, 끝 위치에서 8 개)에 의해 제한됨을 알 수 있습니다.
Tesseracts는 종종 큐브 자체에 부과 된 4 차원의 변형으로 묘사됩니다. 이 투영법은 서로 교차하는 표면을 보여 주므로 3 차원 세계에서는 상황이 혼동 될 수 있지만 4 차원을 서로 구별하는 데있어 사용자의 관점에 의존합니다.
수학자들은 테서 랙트 이미지를 만들 때 인식의 한계를 고려합니다. 정육면체의 3 차원 와이어 프레임을보고 다른 쪽의면을 볼 수있는 것과 같은 방법으로, 테서 랙트의 와이어 다이어그램은 뷰에서 완전히 제거하지 않고 직접 관찰 할 수없는 테서 랙트 측면의 투영을 보여줍니다.
즉, 테서 랙트를 회전 시키거나 움직이면 3 차원 큐브를 회전시켜 모든면을 보여줄 수있는 것과 같은 방식으로 테서 랙트의 숨겨진 표면이나 부분을 드러 낼 수 있습니다.
4 차원 존재
4 차원에서 존재 나 생명이 어떻게 보일지는 과학자와 다른 전문가들을 수십 년 동안 차지해 왔습니다. 작가 Robert Heinleins 1940 년의 단편 소설 "그리고 그는 비뚤어진 집을 지었다"는 것은 정서 모양의 건물을 만드는 것을 포함했다. 그것은 4 차원 집을 8 개의 다른 입방체의 펼쳐진 상태로 산산조각내는 지진과 관련이 있습니다.
작가 Cliff Pickover는 4 차원 적 존재 인, 존재를 "살색의 풍선이 끊임없이 변화하는 크기"라고 상상했습니다. 이 존재들은 2 차원 세계가 3 차원 세계의 단면과 잔존물을 볼 수있는 것과 같은 방식으로 분리 된 육체 조각으로 보일 것입니다.
4 차원 생명체는 3 차원 존재가 모든 각도와 관점에서 2 차원 생명체를 볼 수있는 것과 같은 방식으로 당신의 내부를 볼 수 있습니다.
(1, 1, 1, 1)과 같은 4 차원 좌표를 사용하여 이러한 hyperbeings의 위치를 설명 할 수 있습니다. 피츠버그 대학의 역사 및 과학 철학의 존 D. 노턴 (John D. Norton)은 1 차원, 2 차원 및 3 차원 물체를 만드는 방법과 현상에 대한 질문을함으로써 4 차원의 본질에 대한 결론에 도달 할 수 있다고 설명했다. 그것들은 4 차원으로 외삽하고 있습니다.
4 차원에 살았던 존재는 3 차원에 의해 구속되지 않고 4 차원 이미지를 시각화하기 위해 이런 종류의 "스테레오 비전"을 가질 수 있다고 Norton은 설명했다. 3 차원에서 서로 표류하고 서로 떨어져있는 3 차원 이미지는이 한계를 보여줍니다.