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우리는 3 차원의 세계에 살고, 움직이고, 보지만, 그 세계의 대부분의 표현은 2 차원입니다. 평평한 종이나 컴퓨터 화면에서 그림이나 사진을 봅니다. 우리 주변의 세계에 대한 3D 시각 관찰조차도 눈 뒤쪽의 망막에 2D 이미지가 번쩍입니다. 그러나 2 차원은 그림 표현의 최소 한계가 아니다. 간단한 이미지를 한 차원으로 렌더링 할 수도 있습니다.
정의 된 차원
치수는 물체의 구조 (평평한 지 아닌지)와 공간의 범위를 설명하는 데 사용됩니다. Wolfram MathWorld에 따르면 형상의 치수는 객체의 점을 지정하는 데 필요한 좌표의 수로 정의됩니다. 예를 들어 특정 지점의 위치를 이해하기 위해 (2, 4)와 같은 두 개의 그림이 필요한 경우 2 차원 모양을 처리하는 것입니다.
1D 사진
1 차원 그림은 1 차원 만 포함하는 그림입니다. 이것은 당신이 가진 유일한 차원이 길이이고 단일 숫자로 정의 된 길이이기 때문에 라인을 다룰 때만 가능합니다. 예를 들어, 왼쪽에서 3 인치 지점을 알면 쉽게 지점을 찾을 수 있습니다. 그러나 선은 이론적 인 수준에서만 1 차원입니다. 실제와 마찬가지로 선의 너비는 수백 또는 천분의 1 인치입니다.
2 차원 사진
실생활에서 접할 수있는 한 가지 유형의 사진은 2 차원 사진입니다. 묘사 된 2 차원은 길이와 너비이며 그림의 물체는 평평합니다. 그러한 그림의 예는 시각 예술가들이 현실적으로 공간을 표현하기를 원치 않았거나 불가능하게 만든 PlayStation 시대 이전의 비디오 게임의 고대 이집트 벽화 또는 이미지입니다.
3D 사진
3 차원 그림에는 또 다른 차원 인 깊이가 있습니다. 이 유형은 물체 또는 환경 묘사가 우리의 눈을 통해 보는 방식과 유사하기 때문에 가장 현실적인 유형입니다. 화가는 원근법을 사용하여 먼 물체를 작게 그리고 하나의 관점을 통해 볼 수있는 각도를 묘사하며, 3D 영화는 동일한 화면에 겹쳐진 두 개의 이미지를 사용합니다. 그러나 캔버스 나 화면은 항상 평평하게 유지되므로 이러한 그림은 깊이의 착시 현상 만 나타냅니다.