콘텐츠
면적을 계산하거나 제품의 이익을 결정하거나 물체의 속도를 공식화 할 때와 같이 이차 방정식은 실제로 일상 생활에서 사용됩니다. 이차 방정식은 최소 하나의 제곱 변수를 갖는 방정식을 말하며, 가장 표준적인 형식은 ax² + bx + c = 0입니다. 문자 X는 미지수를 나타내고, ab와 c는 알려진 수를 나타내며 문자 a는 같지 않습니다 0으로
룸 면적 계산
사람들은 종종 방, 상자 또는 토지의 면적을 계산해야합니다. 예를 들어 한 쪽이 다른 쪽의 길이의 두 배가되어야하는 직사각형 상자를 만들 수 있습니다. 예를 들어 상자 바닥에 4 제곱 피트의 나무 만 사용할 경우이 정보를 사용하여 양변의 비율을 사용하여 상자 면적에 대한 방정식을 만들 수 있습니다. 이것은 x의 관점에서 길이의 너비와 너비의 면적이 x의 2 배 또는 2x ^ 2와 같다는 것을 의미합니다. 이러한 구속 조건을 사용하여 상자를 성공적으로 만들려면이 방정식은 4보다 작거나 같아야합니다.
이익 파악
때로는 사업 이익을 계산하려면 2 차 함수를 사용해야합니다. 레모네이드와 같이 단순한 것을 판매하려는 경우 생산할 품목 수를 결정해야 수익을 올릴 수 있습니다. 예를 들어, 레모네이드 잔을 판매하고 12 잔을 만들고 싶다고 가정 해 봅시다. 그러나 가격 설정 방법에 따라 다른 수의 안경을 판매한다는 것을 알고 있습니다. 유리당 100 달러로 판매 할 가능성은 없지만 유리당 0.01 달러로 1 분 이내에 12 잔을 판매 할 수 있습니다. 따라서 가격을 설정할 위치를 결정하려면 P를 변수로 사용하십시오. 레모네이드 잔에 대한 수요가 12-P 인 것으로 추정했습니다. 따라서 수익은 판매 한 안경의 가격에 P를 곱한 값의 12 배-P 또는 12P-P ^ 2가됩니다. 레모네이드 생산 비용이 많이 들더라도이 방정식을 그 양과 동일하게 설정하고 가격을 선택할 수 있습니다.
육상 이차
포환 던지기, 공 또는 창 던지기 같은 물체를 던지는 운동 경기에서는 2 차 방정식이 매우 유용합니다. 예를 들어, 공을 공중으로 던지고 친구에게 잡으라고하지만 공이 도착하는 데 걸리는 정확한 시간을 주려고합니다. 포물선 또는 2 차 방정식을 기반으로 공의 높이를 계산하는 속도 방정식을 사용하십시오. 손이있는 3 미터 지점에서 공을 던지면서 시작하십시오. 또한 초당 14 미터에서 공을 위로 던질 수 있고 지구의 중력이 초당 5 미터의 속도로 공의 속도를 줄이고 있다고 가정합니다. 이로부터 시간에 대한 변수 t를 사용하여 h = 3 + 14t-5t ^ 2의 형태로 높이 h를 계산할 수 있습니다. 친구의 손의 높이가 3 미터 인 경우 공이 그녀에게 도달하는 데 몇 초가 걸립니까? 이에 대한 답을 구하려면 식을 3 = h로 설정하고 t를 구하십시오. 답은 약 2.8 초입니다.
속도 찾기
2 차 방정식은 속도 계산에도 유용합니다. 예를 들어 열렬한 카약 선수는 2 차 방정식을 사용하여 강을 오르 내릴 때의 속도를 추정합니다. kayaker가 강을 올라가고 강이 시속 2km로 이동한다고 가정합니다. 그가 15km에서 현재에 대해 상류로 가서 여행에 3 시간이 걸리고 돌아 오는 경우 시간 = 거리를 속도로 나눈 다음 v = 카약 속도를 땅과 비교하고 x = 카약 속도를 기억하십시오. 물 속에서. 상류로 여행하는 동안 카약 속도는 v = x-2-하류에서 저항에 대해 2를 빼고 하류로 갈 때 카약 속도는 v = x + 2입니다. 총 시간은 3 시간입니다. 이는 업스트림 시간과 다운 스트림 시간과 동일하며 두 거리는 모두 15km입니다. 방정식을 사용하면 3 시간 = 15 / (x-2) + 15 / (x + 2)임을 알 수 있습니다. 이것이 대수적으로 확장되면 3x ^ 2-30x -12 = 0이됩니다. x를 풀면 kayaker가 카약을 시속 10.39km의 속도로 움직 인 것을 알 수 있습니다.