10 가지 간단한 과학 프로젝트

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 15 6 월 2021
업데이트 날짜: 14 할 수있다 2024
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과학 프로젝트는 과학적 방법의 단계에 따라 한 번에 하나의 학습을 기반으로 실험을 수행하여 개발됩니다. Science Fair Central에 따르면, 단계는 테스트 가능한 질문을하고, 주제를 연구하고, 가설을 세우고, 조사를 설계 및 수행하고, 데이터를 수집하고, 데이터를 이해하고, 결론을 도출하고 결과를 제시합니다.

물리 과학

Fotolia.com의 Steve Lovegrove에 의해 ••• 집에서 만든 레몬 에이드 이미지

"한 종류의 나무가 다른 나무보다 무겁습니까?" 쉬운 과학 프로젝트를 만드는 테스트 가능한 질문입니다. 탁자 위에 맑은 물 두 컵을 놓습니다. 컵의 수위를 영구 마커로 표시하십시오. 컵 중 하나에 나무 블록을 놓습니다. 다른 컵에 같은 크기의 다른 나무 블록을 놓습니다. 목재가 물을 대체하여 수위가 상승합니다. 수위가있는 컵에 새 표시를하십시오. 더 무거운 나무는 또한 가장 많은 물을 대체 한 나무입니다.

"인공 감미료는 설탕보다 달콤합니까?" 이 테스트 가능한 질문은 같은 양의 인공 감미료와 설탕으로 레모네이드를 만들어서 대답합니다. 친구들에게 레모네이드를 맛 보라고 요청하십시오. 그들이 단맛으로 레모네이드의 순위를 매기도록하십시오. 결과의 막대 그래프를 만듭니다.

생명 과학

Fotolia.com에서 Alistair Dick에 의해 ••• 빨간 카네이션 이미지

"어떤 종류의 식품 금형이 가장 빠릅니까?" 과학 박람회 프로젝트를 쉽게 설정할 수 있습니다. 바나나, 치즈 조각, 빵 한 조각, 우유 한 잔을 캐비닛에 넣습니다. 음식 모양의 변화에 ​​대한 그림을 매일 일기에 보관하여 곰팡이가 가장 빨리 자라는 것을 결정하십시오.

"식물을 물을 때 물이 어디로 가는가?" 두 개의 꽃병을 물로 채우십시오. 첫 번째 화병에 녹색 식용 색소 4 방울을 넣고 다른 화병에 파란색 식용 색소 4 방울을 넣으십시오. 물에 흰색 카네이션을 넣습니다. 카네이션 색상이 변경됩니다. 식물이 물을 식물과 꽃잎으로 흡수하는 방식으로 꽃을 보면 분명합니다. 매일 변경 사항을 색칠하십시오.

"운동이 심박수에 어떤 영향을 미칩니 까?" 목이나 손목에서 심장 박동을 찾아 세 친구의 시작 맥박을 측정하십시오. 1 분 동안 청취 속도를 측정하십시오. 휴식중인 심박수를 기록하십시오. 모두가 1 분 동안 격렬하게 줄넘기를하십시오. 심박수를 다시 측정하고 결과를 기록하십시오. 운동을 한 번 더 반복하십시오. 분당 심장 박동 증가 차트를 작성하십시오.

심리학

Fotolia.com "> ••• 식료품 카트 이미지 Fotolia.com에서 Mat Hayward

"성별이 절차를 따르는 경향에 영향을 미칩니 까?" 바쁜 주말에 식료품 점 또는 대형 할인점의 주차장에 2 시간 동안 주차하십시오. 카트 수레에 카트를 반납하는 남성 수와 여성 수를 집계하십시오. 조사 결과를 보여주는 차트를 작성하십시오.

"손이 착시를 감지하는 능력에 영향을 줍니까?" 왼손잡이 또는 오른 손잡이에 대해 최소 10 명을 대상으로 조사합니다. 그들에게 착시를 보여라. 그들이 숨겨진 환상을 볼 수 있는지 물어보십시오. 환상과 그들의 손길을 볼 수있는 사람을 집계하십시오.

그리고 더있다

Fotolia.com에서 Lucie Stranska의 갈색 눈 이미지 •••

"클래식으로 식물이 더 잘 자 랍니까?" 콩 씨앗 4 개를 심습니다. MP3 플레이어의 이어폰으로 토양 표면에 닿는 클래식 음악을 들으며 햇볕이 잘 드는 곳에 두 개를 놓습니다. 클래식 음악없이 두 개의 식물을 햇볕이 잘 드는 같은 곳에 두십시오. 클래식 음악이 식물의 성장에 도움이되는지 결정하기 위해 씨앗이 돋아 난 후 매일 성장을 측정하고 기록하십시오.

"눈이 실명 할까?" 3 x 5 색인 카드에 점과 십자가를 표시하십시오. 오른쪽 팔 길이만큼 눈높이에서 카드를 잡습니다. 오른쪽 눈을 감으십시오. 왼쪽 눈으로 십자가를보십시오. 점을 볼 수도 있습니다. 카드를 얼굴 가까이 가져 오십시오. 점이 사라집니다. 망막에는 시각 자극,이 경우 점, 뇌에 대한 빛 수용체가없는 지점이 있습니다. 카드가 수용체가없는 지점에 도달하면 점이 사라집니다.