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생물학적 및 합성 렌즈는 광선을 굴절 시키거나 구부리기 위해 특정 매체의 능력을 이용하는 광학 물리학의 경이입니다. 그것들은 볼록하거나 바깥쪽으로 구부러져 있고 오목하거나 안쪽으로 구부러져 있습니다. 주요 목적 중 하나는 이미지를 확대하거나 실제보다 크게 보이게하는 것입니다.
렌즈는 망원경, 현미경, 쌍안경 및 기타 광학 기기에서 눈으로 볼 수 있습니다. 과학자와 학생들은 렌즈의 물리적 치수와 모양을 통과하는 광선에 미치는 영향과 렌즈의 물리적 크기와 모양을 연관시키기 위해 수많은 간단한 대수 방정식을 가지고 있습니다.
렌즈 및 배율 물리학
대부분의 "인공"렌즈는 유리로 만들어집니다. 렌즈가 빛을 굴절시키는 이유는 광선이 하나에서 움직일 때 매질 (예를 들어, 공기, 물 또는 다른 물리적 물질) 다른 것으로, 그들의 속도는 매우 약간 변하고 광선은 결과적으로 변합니다.
광선이 렌즈 표면에 수직 인 방향으로 이중 볼록 렌즈 (즉, 측면에서 평평한 타원처럼 보이는 렌즈)에 들어가면, 렌즈에 들어가면 각 모서리에 가장 가까운 광선이 중심을 향해 가파르게 굴절됩니다. 그리고 다시 떠날 때. 가운데에 더 가까운 것은 덜 구부러지고, 중심을 수직으로 통과하는 것은 전혀 굴절되지 않습니다. 결과적으로 모든 광선이 초점 (에프) 거리 에프 렌즈의 중앙에서.
얇은 렌즈 방정식과 배율
렌즈와 거울로 제작 된 이미지는 레알 (예 : 화면에 투사 가능) 또는 가상 (예 : 투사 할 수 없음). 일반적으로 실제 이미지의 거리 값 (나는렌즈의)는 양수이고 가상 이미지의 경우는 음수입니다. 렌즈에서 물체 자체의 거리 (영형)는 항상 긍정적입니다.
볼록 (수렴) 렌즈는 실제 이미지를 생성하며 양의 값과 관련이 있습니다. 에프오목한 (발산) 렌즈는 가상 이미지를 생성하고 음수 값과 관련이 있습니다. 에프.
초점 거리 에프, 물체 거리 영형 그리고 이미지 거리 나는 에 의해 관련 얇은 렌즈 방정식:
frac {1} {o} + frac {1} {i} = frac {1} {f}확대 공식 또는 배율 (엠)는 렌즈로 생성 된 이미지의 높이를 물체의 높이와 관련시킵니다.
m = frac {-i} {o}생각해 내다, 나는 가상 이미지의 경우 음수입니다.
인간의 눈
눈의 렌즈는 수렴 렌즈로 작동합니다.
이미 읽은 내용을 기반으로 예측할 수 있듯이 눈 렌즈는 양쪽에서 볼록합니다. 렌즈가 볼록하고 유연하지 않으면 눈으로 들어오는 빛이 실제 뇌보다 훨씬 열성적으로 해석되며 인간은 세상을 탐색하는 데 끔찍한 어려움을 겪게 될 것입니다. 정보).
빛은 먼저 각막을 통해 눈으로 들어갑니다. 그런 다음 직경이 작은 근육으로 조절 될 수있는 동공을 통과합니다. 렌즈는 동공 뒤에 있습니다. 이미지가 형성되는 눈의 부분, 즉 안구의 후면 하부 부분에있는 부분을 망막. 시각 정보는 시신경을 통해 망막에서 뇌로 전달됩니다.
배율 계산기
기본 물리학에 익숙해지면 몇 가지 문제를 해결하는 데 도움이되는 웹 사이트를 찾을 수 있습니다. 주요 아이디어는 렌즈 방정식의 여러 구성 요소가 서로 어떻게 관련이 있으며 변수를 변경하면 실제 효과가 나타나는 이유를 이해하는 것입니다.
이러한 온라인 도구의 예는 참고 자료에 있습니다.