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합리 계산은 계산중인 개체에 숫자를 할당하는 자녀의 능력을 말합니다.그녀는 일련의 객체를 계산할 때 마지막 숫자가 세트의 총 항목 수와 동일하다는 것을 이해해야합니다. 합리 계산에는 회전 계수 계산과 일대일 대응이 필요합니다. 이 활동은 학생들이 숫자를 계산에 연결하도록 권장합니다.
아이스크림 매칭
아이스크림 콘 10 개와 아이스크림 국자 10 개를 그립니다. 콘에는 갈색 또는 황갈색의 종이를 사용하고 국자에는 분홍색, 파란색, 녹색 또는 노란색 용지를 사용하십시오. 각 원뿔에 1에서 10까지의 숫자를 쓰십시오. 각 국자에 스티커를 부착하거나 해당하는 수의 항목을 나타내는 항목을 그립니다. 학생들은 각 콘을 특종 개수의 스쿠프에 일치시켜야합니다. 아이스크림 콘 및 국자 템플릿은 preschoolrainbow.org를 참조하십시오.
머핀 수학 / 계란 계산
어두운 마커를 사용하여 종이 머핀 팬 라이너의 바닥에 1에서 10까지의 숫자를 씁니다. 학생들에게 빙고 칩, 콩, 단추 또는 동전을줍니다. 각 라이너의 번호와 일치하는 올바른 개수의 품목을 세어 라이너 안에 넣으십시오. 대안으로, 계란 상자의 칸에 숫자를 쓰고 학생들이 그 숫자와 일치하는 물건을 세도록하십시오.
콩 주머니 게임
자체 접착 용지로 5 개의 큰 커피 캔을 덮으십시오. 각 캔에 1에서 5까지의 숫자를 쓰십시오. 캔에 해당하는 수의 점을 그립니다. 묶여 있거나 꿰매어진 콩으로 채워진 양말로 15 개의 콩 주머니를 만드십시오. 각 콩 주머니에 1-5 점을 그립니다. 각 학생에게 콩 주머니를 선택하고 점을 세고 콩 주머니를 올바른 커피 캔에 넣습니다. 모든 가방이 캔에 던져 질 때까지 재생하십시오. 두세 명의 학생이 함께 게임을하도록 허용합니다.
일치하는 스틱
이 매칭 게임을 만들려면 대형 크래프트 스틱 20 개와 다크 매직 마커가 필요합니다. 크래프트 스틱 10에 숫자 1 ~ 10을 쓰십시오. 다른 10 개의 막대기에는 원, 하트, 다이아몬드 등 1 ~ 10 개의 작은 모양을 그립니다. 막대기가 마르면 학생에게 줘. 그녀가 숫자를 올바른 수의 물체와 일치하게하십시오. 학생들이 스틱과 일치하도록 쌍으로 작업하여 활동이 게임처럼 느껴지도록합니다.